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迷踪、迷局、迷案……“剧本杀”里的大运河
发布时间:2024.09.23  浏览次数:64

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你玩过剧本杀吗?

你玩过“大运河”主题的剧本杀吗?

你玩过小学生设计的“大运河”主题的剧本杀吗?



创意缘起


        上个学期,国交社团的同学和老师们产生了一个奇思妙想——制作一款剧本杀,让全校同学们都能体验这种新奇、烧脑的游戏。

        选择什么主题呢?结合清华大学全球胜任力模型中的“全球议题”方面的能力描述,老师们决定带孩子们一起研究大运河。




“大运河”剧本杀诞生



        经过一个学期的探究学习、制作完善,孩子们通过四个微项目式的学习——大运河的前世今生、初识和体验剧本杀、创作剧本杀、产品发布会,最终分组完成了4款剧本杀作品。

        四个发生在不同朝代的大运河上的剧本杀:《墨影追踪》调查发生在后梁二年的名画失窃案;《地位之谜》是关于一船敬献给唐玄宗的货品不翼而飞的故事;《舟行之谜》围绕清朝乾隆年间白玉四神纹盖罐展开了联想,《消失的船长》则是一起包裹在市井传说之下的智力对决。每个剧本杀都涵盖主持人手册、分人物剧本、人物卡、线索卡和宣传画。

        在课程最后,我们将四款剧本杀印刷成册,开了一个小型剧本杀发布会,邀请当时的六年级学生来做“游戏体验官”,现场试玩。



四款“大运河”作品



1.《墨影追踪》


设计师

吴凡 潘启扬 乔江亭 邱心辰 陈奕臻

指导教师

陈玲


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2、《地位之谜》


设计师

张涵悦 周含章 陈思扬 潘冰清 张佳奕

指导教师

顾晓岚


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3.《消失的船长》


设计师

李赟 刘时妤 李翊涵 程正 张梓萱

指导教师

胡汝婷

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4.《舟行之谜》


设计师

刘璟逸 黄胤熊 孙晓晨 李如萱 黄钰琪

指导教师

杭汝楠


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“游戏体验官”们这么说:


“太好玩了”、“真烧脑”、“反转的感觉很棒”


“我们自己和4个NPC营造的氛围也非常非常好。”


“感觉他们都是费了很多心思来编一个剧本,非常地有趣,希望他们还可以再编一些更有趣的。”


“首先是故事的情景设计得非常好,人物方面设计也很好,DM说的挺生动有趣的,整个故事情节挺值得动脑筋的。”


“人物刻画的挺饱满的,有的人物挺睿智的,体验感很强,主持人讲话的时候都非常有意思,气氛很好!让我们所有人都沉浸在快乐的氛围中。”


其中的问题有时候能想出来,有时候想不太出来。大部分靠推理,有部分都靠猜的,感觉特别的烧脑。”


“感觉这次十分有趣,我拿到了一个坏的身份,但是感觉讲的时候有那种刺激感、紧张感。”

……



“设计师们”这么说:


        大家一起制作剧本杀的时候,我们都很兴奋,各种灵感涌现,火花碰撞,从一开始激烈地争论情节,到慢慢搭出故事框架,过程有点艰难,充满了挑战。我们还从中拓展了很多的课外知识,从历史人物唐伯虎联想到画画,通过画画又导演出了一场追踪案,很过瘾。大家在这段时间里一起合作,互帮互助,从人物到细节,都是我们逐行逐字推敲,一笔一画搭建起来的。最后的发布会上,展示了我们团队的成果——《墨影追踪》剧本杀,玩着自己设计的游戏,心中满是骄傲!

——六10班 吴凡


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        国际理解社团布置新任务了——这回要做一个剧本杀!我刚接到任务的时候,大脑“唰”地一下宕机了。剧本杀?玩都没玩过。怎么办呢?

经过老师每周一步一步的讲解和指导,我们对于大运河和剧本杀都有了更清晰的认识。制作阶段,我们学习、思考、讨论、上网,还请了“文心一言”这个帮手!小组合作时,我们也经历了一段磨合期。最终,我们每个成员根据各自的优势,润色文字、梳理推理逻辑、刻画人物、画面设计……剧本杀终于大功告成!在“产品发布会”上,我们邀请了六年级的同学来试玩,他们对我们的作品赞不绝口,让我们收获了满满的成就感。这次任务不仅让我学会了使用AI等信息技术工具,还让我进一步体会到:众人拾柴火焰高,大家齐心协力才能取得圆满结果!

——六9班 潘启扬


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        剧本杀制作到中后期,我们是最痛苦的。所有的问题绕在一起,如一团乱麻般打了十几个结,可任务总是要完成的。我们小组再次坐下,重新理清剧情时间线:我们画了一条时间轴,把时间点结合在一起看,一个大bug就被解决好了。接下来只剩下一连串诸如每个人的口供怎么说这类细节问题。我们小组又讨论琢磨出了一套方法:根据时间线推断行踪,用结果导向的倒推法把线索卡制作好。在临近交稿的最后一刻,我们的作品终于完成了!大家都长舒了一口气。

这个被六年级“体验官”称作很“烧脑但还不错”的剧本杀,让我们觉得努力没有白费。功夫不负有心人!有时候逼自己一把又何尝不是好事呢? 

——六5班 张涵悦


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        “行,那就这样定稿了。”

        随着老师话音刚落,我们高兴地蹦了起来,相互拥抱在了一起。回教室的路上我们也是情绪高涨,可我握着纸稿的手却微微颤抖着,思绪飘回到了两个月前……

        “不行!这个肯定不行的!”

        “你们看看这样都不符合逻辑,情节不够曲折,没悬念!”

        老师的话语一针见血地指出了我们的问题,也为我们指明了前进的方向。于是在自习课上,在课间休息中,在社团课上,我们开始了剧本杀的不断修改,我们互相商量着,向有经验的同学请教,上网查找相关情节,还原历史背景,尽可能地让玩家更加沉浸。一次次交货,一次次退货,三楼四楼中间的楼梯被我们走过了无数遍,每一次带着问题而来,带着意见而回,在我们的不断努力下,在老师的悉心辅导下,我们终于在规定的时间里,写出了剧本,完成了任务。

        在收获老师的认可的同时,我们也收获了同学们的赞赏。发布会的那一天,同学们对我们的剧本赞不绝口,纷纷下单。那一刻,我们领略到了剧本杀的魅力,体会到了创作的艰辛,感受到了成功的喜悦,见到了久违的彩虹。

——六(6)班 刘璟逸


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老师们这么说:


        在引导学生设计和完成作品之余,我们的老师也结合清华大学的“全球胜任力”量表,在课程开始之前和结束之后,分别做了两次学生自评,并将数据进行了整理和对比,我们发现学生在认知(世界知识与全球议题、语言)、个人(道德与责任、自觉与自信)、人际(开放与尊重、沟通与协作)这三个方面、六个维度上均有不同程度的提高。这样有趣、有得的项目式学习,国际理解社团的老师会继续带着孩子们玩下去,希望更多有兴趣的同学加入我们!


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